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스피드 암산 Speed Math

1분 동안 몇 문제나 풀 수 있을까요? 빠를수록 콤보가 쌓여요.

게임 방법

1

정답을 톡!

화면의 식을 보고 아래 네 개의 답 중 정답을 누르세요. PC에서는 키보드 1~4로도 고를 수 있어요.

2

연속 정답 = 배수

연속으로 맞히면 점수 배수가 최대 ×5까지 올라가고, 5연속마다 +3초를 받아요. 틀리면 −3초에 연속 기록이 끊겨요.

3

점점 어려워져요

8문제마다 레벨이 올라요. 한 자리 덧셈에서 시작해 두 자리 계산, 곱셈·나눗셈, 세 개의 수 계산까지 나와요.

고득점 팁

  • 정답을 먼저 계산하고 답을 찾기보다, 끝자리만 먼저 계산해서 보기와 맞춰 보면 훨씬 빨라요.
  • 틀리면 시간이 3초나 줄어요. 헷갈릴 땐 한 박자 쉬고 정확하게!
  • 높은 레벨일수록 한 문제의 점수가 커요. 연속 기록을 지키는 게 고득점의 핵심이에요.

스피드 암산 공략 가이드

장르: 두뇌 계산 타임어택

스피드 암산은 화면에 나온 계산식을 보고 네 개의 보기 중 정답을 빠르게 고르는 두뇌 타임어택 게임이에요. 제한 시간은 60초이고, 정답을 연속으로 맞히면 점수 배수가 올라가며 5연속마다 시간이 3초씩 되돌아와요. 반대로 틀리면 시간이 3초 깎이고 콤보가 끊겨요. 처음에는 한 자리 덧셈으로 시작하지만 8문제를 맞힐 때마다 레벨이 올라 두 자리 덧뺄셈, 구구단 곱셈, 나눗셈, 곱셈과 덧셈이 섞인 식, 세 수 계산까지 점점 어려워져요. 오답 보기도 정답보다 1이나 10 차이 나거나 숫자를 뒤집은 값처럼 헷갈리게 나와서 정확한 암산과 빠른 판단이 동시에 필요해요.

조작 방법

PC
마우스로 보기 버튼을 클릭하거나, 키보드 숫자 1~4 키(숫자패드 포함)로 각 보기의 번호를 눌러 답해요. 보기 왼쪽 위에 번호가 작게 적혀 있어요. 손이 키보드 위에 있으면 마우스보다 훨씬 빠르게 답할 수 있어요.
모바일
화면의 네 개 보기 중 정답이라고 생각하는 것을 탭해요. 문제가 나온 직후 0.35초 동안은 입력이 무시되니 너무 빨리 연타하지 말고 식을 읽은 뒤 눌러요.

게임 규칙

  1. 제한 시간은 60초예요. 시간이 0이 되면 게임이 끝나고 그때까지의 점수가 기록돼요. 시간은 최대 60초를 넘어서 쌓이지 않아요.
  2. 정답을 맞히면 10점에 현재 레벨(최대 10)과 콤보 배수를 곱한 점수를 받아요. 배수는 연속 정답마다 0.2씩 올라 최대 5배(20연속)예요.
  3. 오답을 누르면 남은 시간이 3초 줄어들고 연속 정답(콤보)이 처음부터 다시 시작돼요. 연속 정답 5개마다 시간이 3초 회복돼요.
  4. 정답을 8개 맞힐 때마다 레벨이 올라가요. 레벨 1은 한 자리 덧셈, 레벨 2는 두 자리 덧셈과 뺄셈, 레벨 3부터 곱셈이 나오고, 레벨 4에서 나눗셈이 나와요. 레벨 7 이상에서는 세 수 계산과 두 자리 곱셈, 큰 나눗셈이 섞여요.
  5. 답은 언제나 0 이상의 정수이고, 보기 중 정답은 하나뿐이에요. 문제가 나온 뒤 0.35초 동안은 입력이 무시돼요.

실전 공략

  • 정확도가 속도보다 중요해요. 오답은 3초가 깎이고 콤보까지 사라져 점수가 크게 떨어져요. 확신이 서지 않으면 1초 더 계산해서 맞히는 쪽이 콤보를 유지할 수 있어 결국 이득이에요.
  • 먼저 일의 자리부터 계산해 보기 중 후보를 지워 보세요. 다만 오답은 정답에서 1, 2, 10 정도 어긋나게 일부러 가깝게 만들어지고 숫자를 뒤집은 값도 섞이니, 일의 자리가 같은 보기가 남으면 십의 자리까지 꼭 확인하세요.
  • 곱셈은 구구단을 외워 두면 가장 빨라요. 두 자리 곱셈은 큰 수를 십의 자리와 일의 자리로 쪼개서 계산해요. 예를 들어 17 곱하기 6은 10 곱하기 6에 7 곱하기 6을 더해 60과 42로 102가 돼요.
  • 나눗셈은 나누는 수의 곱셈표를 거꾸로 떠올리면 쉬워요. 48 나누기 6은 6 곱하기 몇이 48인지 생각하면 곧바로 8이 나와요. 나머지가 없는 정수만 나오므로 보기 중 곱셈으로 확인해 맞는 것을 고르면 돼요.
  • 콤보는 5개마다 시간을 3초 돌려줘요. 그래서 초반에 실수 없이 5연속을 계속 만들면 사실상 시간이 줄지 않는 효과를 얻어요. 레벨이 낮을 때 최대한 빠르게 콤보를 쌓아 두고, 어려워지는 구간에서는 그 배수가 점수를 크게 불려 줘요.
  • 후반에 점수를 크게 올리려면 레벨과 배수가 모두 높아야 해요. 레벨 10 이상에서 20연속이면 한 문제에 500점이니, 어려운 문제에서 틀리지 않는 것이 최우선이에요. 모르는 문제를 틀리는 것보다 잠깐 멈춰 푸는 편이 훨씬 유리해요.

전체 랭킹

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자주 묻는 질문

시간이 늘어날 수도 있나요?

네. 5문제를 연속으로 맞힐 때마다 3초가 늘어나요. 최대 60초까지 채울 수 있어요.

문제는 매번 다른가요?

네, 레벨에 맞춰 무작위로 만들어져요. 답은 항상 0 이상의 정수예요.

랭킹에 기록이 올라가지 않아요.

플레이 시간에 비해 비정상적으로 높은 점수는 자동으로 거부됩니다. 네트워크가 끊긴 상태에서 플레이한 기록도 저장되지 않아요.

시간이 더 늘어나기도 하나요?

연속 정답 5개마다 3초가 돌아와요. 다만 남은 시간은 최대 60초를 넘을 수 없어요.

틀리면 어떻게 되나요?

남은 시간이 3초 줄고 콤보 배수가 초기화돼요. 레벨은 그대로 유지돼요.

레벨은 어떻게 올라가나요?

정답 8개마다 한 단계씩 올라가요. 레벨이 올라갈수록 점수 계산에 쓰이는 레벨 배수도 커져서 최대 10까지 반영돼요.

너무 빨리 눌러도 되나요?

문제가 나온 직후 0.35초 동안은 입력이 무시돼요. 식을 읽은 뒤에 눌러야 해요.