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기억의 파편 Memory Shards

맹인 시인 아서는 정말 스스로 목숨을 끊었을까요? 유품에 남은 기억의 파편을 복원해 그날 밤의 진실을 밝혀요.

게임 방법

1

🧩 기억 복원

유품은 노노그램으로 복원해요. 줄 옆 숫자만큼 칸을 이어서 칠하면 돼요. 틀린 칸을 누르면 유품 주인의 트라우마가 덮쳐 정신력 ❤️이 깎여요. 복원이 30%, 70%에 이르면 주인의 기억이 스쳐 지나가요.

2

😰 심리 상태 기믹

안정 상태의 유품은 차분하지만, 원념이 서린 불안정 상태의 유품은 힌트 숫자가 흔들리고, 기억의 안개가 숫자를 가리고, 심장 박동이 화면을 붉게 물들여요.

3

🔍 돋보기와 📓 추리 수첩

복원이 끝나면 완성된 도트 아트를 돋보기로 살펴요. 눈이 반짝이는 곳에 단서가 있어요. 추리 수첩에서 용의자의 진술과 단서 카드를 끌어다 겹쳐 모순을 찾고, 모든 모순을 밝히면 범인과 결정적 증거를 지목해요.

더 재밌게 하는 팁

  • 불안정한 유품은 심장 박동이 지나갈 때까지 잠시 기다렸다가 칠하면 실수가 줄어요.
  • 안개에 가린 숫자는 그 줄과 이웃 줄의 칸을 3개 이상 맞게 칠하면 드러나요.
  • 모순은 '말한 것'과 '남은 흔적'이 맞지 않는 곳에 있어요. 누가 언제 무엇을 했다고 했는지 다시 읽어 보세요.

기억의 파편 공략 가이드

장르: 미스터리 노노그램 퍼즐

기억의 파편은 사건 현장에 남은 유품의 기억을 퍼즐로 복원해서 진범을 밝혀 내는 미스터리 퍼즐 게임이에요. 칸을 칠해서 그림을 완성하는 노노그램 퍼즐로 유품을 복원하면 도트 그림이 되살아나고, 돋보기로 그림을 구석구석 살펴보면 숨은 단서가 나와요. 모은 단서와 용의자의 진술을 추리 수첩에서 맞대어 서로 어긋나는 모순을 찾아 내고, 모든 모순을 밝히면 범인과 증거 유품을 지목할 수 있어요. 첫 번째 사건은 비 오는 밤 숨진 맹인 시인의 이야기예요. 차분한 유품은 연습처럼 쉽게 풀 수 있지만, 원념이 서린 불안정한 유품은 힌트 숫자가 떨리고 안개가 끼고 심장 소리가 빨라지는 긴장감 있는 퍼즐이에요. 퍼즐과 추리, 이야기를 함께 즐기는 게임이에요.

조작 방법

PC
칸 위에서 마우스를 누르고 끌어서 여러 칸을 한 번에 칠해요. 오른쪽 클릭으로 ✕ 표시를 할 수 있고, 키보드로는 방향키로 커서를 옮기고 Space나 Enter로 칠하고 X로 ✕ 표시를 해요.
모바일
칸을 손가락으로 탭하거나 끌어서 칠해요. 아래의 '■ 칠하기'와 '✕ 표시' 버튼으로 모드를 바꿔서 칠할 칸과 비워 둘 칸을 구분해요. 돋보기는 손가락으로 움직이고, 추리 수첩의 카드는 끌어서 겹치거나 차례로 눌러요.

게임 규칙

  1. 퍼즐은 노노그램 규칙이에요. 각 줄과 세로줄 옆 숫자는 그 줄에서 연속으로 칠해야 하는 칸의 수를 뜻하고, 이를 만족하도록 칠할 칸만 정확히 칠하면 유품이 복원돼요.
  2. 칠하면 안 되는 칸을 칠하거나 칠해야 하는 칸에 ✕를 치면 실수예요. 유품마다 체력이 5이고 실수할 때마다 1씩 줄어요. 체력이 0이 되면 기억에 삼켜져서 그 유품의 칸이 모두 지워지고 처음부터 다시 풀어야 해요.
  3. 복원율이 30%와 70%에 이르면 탐정이 기억의 한 조각을 말해 줘요. 70%에서는 추리 수첩에 단서가 하나 추가되기도 해요.
  4. 유품을 복원하면 돋보기로 도트 그림을 살펴볼 수 있어요. 눈이 반짝이는 곳을 누르면 탐정의 생각과 함께 새로운 단서를 얻어요.
  5. 추리 수첩에서는 용의자의 진술 카드와 단서 카드를 짝지어 모순이 있는지 확인해요. 모순이 없는 짝을 고르면 실수로 기록되고, 모든 모순을 밝히면 범인을 지목할 수 있어요.
  6. 범인과 증거 유품을 함께 지목해 맞히면 사건이 해결돼요. 지금까지의 실수 횟수에 따라 S, A, B, C 등급이 매겨지고, 실수는 1번 이하면 S, 4번 이하면 A, 8번 이하면 B예요.

실전 공략

  • 노노그램은 가장 확실한 줄부터 시작하세요. 숫자 하나가 줄 길이와 같거나 거의 같은 줄은 칸 대부분이 정해져요. 확실한 칸만 칠하고 나머지는 ✕로 표시해 두면 다른 줄의 힌트와 연결해서 풀기가 쉬워져요.
  • 추측으로 칠하지 마세요. 틀리면 체력이 줄고 유품 하나당 5번까지만 버틸 수 있어요. 확신이 서지 않으면 다른 줄에서 먼저 단서를 모은 뒤에 돌아오는 것이 안전해요.
  • 한 번 올바르게 칠한 칸은 그대로 고정돼요. 틀린 칸을 눌렀을 때는 그 칸이 정답 상태로 바로잡히고 체력만 깎이니, 한 번 실수했다고 서두르지 말고 침착하게 이어서 풀어요. 끌어서 칠하는 중에 실수하면 그 드래그는 바로 끝나요.
  • 불안정한 유품은 일부 줄의 숫자가 안개에 가려져 있고 힌트가 흔들려요. 안개는 그 줄을 정확히 완성하면 걷히니, 먼저 보이는 줄에서 확실하게 풀어서 안개를 걷어 내는 순서로 푸세요.
  • 돋보기 조사는 구석구석 움직이며 천천히 보세요. 단서가 있는 곳은 눈이 반짝이고, 조사한 곳에는 테두리 표시가 남아요. 이야기에 나온 단서가 도트 그림 속 작은 흠집이나 색 차이에 숨어 있어요.
  • 추리 수첩에서는 용의자 진술을 하나씩 읽고, 다른 사람의 진술이나 단서 카드와 어긋나는 부분을 찾아보세요. 시간이나 불을 켠 사람처럼 사실관계가 다른 부분이 가장 좋은 힌트이고, 짝을 아무렇게나 맞추다가는 실수가 쌓여 등급이 내려가요.

자주 묻는 질문

진행 상황은 저장되나요?

네, 자동 저장돼서 언제든 이어서 수사할 수 있어요.

등급은 어떻게 정해지나요?

퍼즐의 틀린 칸, 엉뚱한 카드 조합, 잘못된 지목을 모두 합친 실수 횟수로 S·A·B·C 등급이 정해져요.

스토리는 저장되나요?

진행 상황은 이 기기의 브라우저에 자동으로 저장돼요. 사건 파일 화면에서 지금까지 진행한 사건을 다시 볼 수 있고, 해결한 사건의 등급도 기록돼요.

실수는 어디에서 세나요?

퍼즐에서 틀린 칸을 칠했을 때, 추리 수첩에서 모순이 없는 짝을 골랐을 때, 범인이나 증거 유품을 잘못 지목했을 때 모두 실수로 세어요. 이 횟수가 최종 등급을 결정해요.

노노그램을 처음 해 봐도 되나요?

네, 첫 유품인 우유 잔은 아주 작은 퍼즐이고 차분한 상태라 연습에 알맞아요. 규칙을 익힌 뒤에 더 큰 불안정 유품으로 넘어가면 돼요.

체력이 모두 사라지면 어떻게 되나요?

기억에 삼켜졌다는 연출이 나오고 그 유품의 칠한 칸이 모두 지워져요. 체력은 다시 5로 채워지니 침착하게 처음부터 다시 풀면 돼요.