← 전체 게임

진화 전사 .io Evolution Arena

먹고, 베고, 진화하라. 한 방이면 끝나는 배틀 아레나.

게임 방법

1

이동과 공격

PC는 마우스 방향으로 이동, 클릭이나 Space로 무기를 휘둘러요. 모바일은 왼쪽 아무 곳이나 끌어서 이동, 오른쪽 ⚔ 버튼으로 공격.

2

10단계 진화

빛나는 구슬을 먹고 적을 쓰러뜨리면 경험치가 쌓여 몽둥이 병사 → 전설의 왕까지 진화해요. 진화할수록 몸집과 무기가 커지지만 느려집니다.

3

한 방 승부

누구든 한 번만 맞으면 쓰러져요. 쓰러뜨린 적의 경험치 일부를 얻고 나머지는 구슬로 흩어져요. 대시(Shift·우클릭)는 빠르지만 경험치를 씁니다.

생존 팁

  • 미니맵의 빨간 점은 나보다 높은 단계예요. 무기가 길어 먼저 맞기 쉬우니 거리를 두세요.
  • 큰 적은 휘두르고 난 뒤 잠깐 빈틈이 생겨요. 헛스윙을 유도하고 파고드세요.
  • 막 나타난 전사는 잠깐 무적(반투명)이에요. 깜빡임이 끝난 뒤 공격하세요.
  • 🌀 회전 베기(Q · 휠 클릭 · 모바일 🌀 버튼): 주변 전체를 한 번에 베는 필살기. 8초마다 쓸 수 있어요.
  • 맵의 아이템: 🛡 방패(한 번 막아줌) · ⚡ 질주(공짜 대시) · 🧲 자석(구슬 흡수) · ✨ 경험치 2배.
  • 🌿 풀숲에 숨으면 멀리 있는 적에게 보이지 않아요. 매복 후 기습!
  • ⚠ 주기적으로 고대 골렘이 나타나요. 붉은 원이 차오르면 내려찍기! 피한 뒤 공격하고, 마지막 일격을 넣으면 대량 경험치.

진화 전사 .io 공략 가이드

장르: io 액션 배틀

진화 전사 .io는 넓은 전장에서 경험치 구슬을 먹고 적을 쓰러뜨리며 몽둥이 병사에서 전설의 왕까지 10단계로 진화하는 io 스타일 액션 배틀이에요. 모든 전사는 단 한 방에 쓰러지는 한 판 승부라서 한순간의 방심이 곧 게임 오버이고, 반대로 한 번의 베기로 순위를 뒤집을 수도 있어요. 진화할수록 몸집과 무기가 커지고 사거리가 길어지지만 이동이 느려지고 휘두르는 간격도 길어져요. 전장에는 14명의 다른 전사가 돌아다니고, 방패·질주·자석 같은 아이템과 몸을 숨기는 풀숲, 시간이 지나면 나타나는 보스 고대 골렘까지 있어서 매 판 다른 이야기가 만들어져요.

조작 방법

PC
마우스를 움직이는 방향으로 전사가 이동하고, WASD나 방향키로도 움직일 수 있어요. 마우스 왼쪽 클릭이나 Space로 공격하고, Q 또는 E 키(마우스 가운데 버튼)로 회전 베기를 써요. 마우스 오른쪽 클릭이나 Shift를 누르고 있으면 대시로 빠르게 달리지만 경험치가 조금씩 소모돼요.
모바일
화면 왼쪽을 드래그하면 가상 조이스틱으로 이동해요. 오른쪽 아래의 공격 버튼으로 휘두르고, 대시 버튼을 누르고 있으면 빨리 달려요. 보라색 회전 베기 버튼(🌀)은 쿨타임이 돌고 나면 사용할 수 있어요.

게임 규칙

  1. 맵에 흩어진 경험치 구슬을 먹으면 경험치가 올라요. 작은 구슬은 1, 큰 구슬은 3이에요. 경험치가 25, 70, 140, 250, 400, 600, 860, 1200, 1650에 도달할 때마다 검객에서 전설의 왕까지 한 단계씩 진화해요.
  2. 공격 한 방에 맞으면 누구든 즉시 쓰러져요. 무기를 휘두르면 앞쪽 부채꼴 범위가 타격 범위이고, 상대를 쓰러뜨리면 상대 경험치의 30%에 10점을 더한 만큼 즉시 얻고, 쓰러진 자리에는 구슬이 흩어져요.
  3. 회전 베기는 주변 전체를 한 바퀴 베는 기술이고 쿨타임은 8초예요. 대시는 속도가 1.6배가 되지만 1초에 경험치 6씩 소모해요. 시작 직후에는 2.5초 동안 무적이고, 처음 12초 동안은 봇들이 플레이어를 건드리지 않아요.
  4. 아이템은 약 9초마다 최대 5개까지 나타나요. 방패는 한 번의 공격을 막아 주고, 질주는 7초간 빨라지고, 자석은 10초간 구슬을 끌어당기고, 경험치 2배는 10초간 얻는 경험치를 두 배로 만들어요.
  5. 50초가 지나면 보스 고대 골렘이 나타나요. 체력 7이고 휘두르기 전에 붉은 원이 커지는 예고가 있어요. 마지막 일격을 가한 사람은 경험치 150을 얻고 골렘이 떨어뜨린 구슬도 챙길 수 있어요.
  6. 공격을 받아 쓰러지면 게임이 끝나고, 그때까지 모은 경험치가 점수로 기록돼요.

실전 공략

  • 시작은 구슬 먹기에 집중하세요. 처음 12초는 봇들이 플레이어를 공격하지 않으니 이 시간 동안 가능한 한 많은 구슬을 모아 1~2단계 진화를 마쳐 두는 것이 좋아요. 큰 구슬은 가치가 3배이니 눈에 띄면 우선적으로 먹으세요.
  • 공격은 무작정 휘두르기보다 상대가 사거리에 들어올 때 한 번에 맞히는 것이 중요해요. 휘두른 뒤에는 쿨타임이 있어서 빗나가면 무방비가 돼요. 고단계로 갈수록 쿨타임이 길어지니 한 방에 정확히 맞추는 습관을 들이세요.
  • 풀숲은 최고의 매복 장소예요. 풀숲 안에 있으면 상대는 약 150px 이내로 가까이 올 때까지 전사를 알아채지 못해요. 풀숲에서 기다리다가 지나가는 큰 전사를 회전 베기로 노리면 한 번에 많은 경험치를 얻을 수 있어요.
  • 대시는 쫓길 때와 큰 구슬 앞에서만 짧게 쓰세요. 대시는 경험치를 소모하고, 아무리 써도 현재 단계 아래로 떨어지지는 않지만 낭비하면 진화가 늦어져요. 도망칠 때는 직선으로 달리지 말고 풀숲으로 꺾어 들어가면 추격을 따돌리기 쉬워요.
  • 방패 아이템은 목숨 하나와 같아요. 방패를 먹으면 15초 동안 한 번의 공격을 막아 주고 그 직후 잠깐 무적이니, 방패가 있는 동안에 과감하게 큰 전사에게 달려들어 보세요. 경험치 2배와 자석은 구슬이 많은 곳에서 쓰면 효과가 커요.
  • 고단계가 되면 몸집이 커져서 눈에 잘 띄고 이동이 느려져요. 순위가 높아졌다는 것은 모든 봇이 노리는 표적이 되었다는 뜻이니, 미니맵과 실시간 순위를 자주 보고 위험할 때는 방패나 회전 베기를 아껴 두세요. 보스는 골렘의 붉은 원 안만 피하면 안전하게 칠 수 있고 공격이 끝나는 틈을 노리는 것이 좋아요.

전체 랭킹

  1. 불러오는 중...

자주 묻는 질문

다른 사람과 실시간으로 하는 건가요?

지금은 AI 전사 14명과 대결하는 방식이에요. 저마다 성격과 실력이 달라서 사냥하거나 도망치기도 합니다. 실시간 대전 모드도 준비하고 있어요.

부활하면 레벨이 유지되나요?

쓰러진 뒤 광고를 끝까지 보면 경험치와 진화 단계를 그대로 가지고 부활해요 (한 판에 2번까지).

랭킹 점수는 어떻게 정해지나요?

마지막으로 쓰러질 때의 경험치가 점수예요. 결과 화면에서 닉네임을 적고 랭킹에 등록할 수 있어요.

점수는 어떻게 정해지나요?

쓰러질 때까지 모은 경험치가 그대로 점수가 돼요. 구슬을 먹고 적을 쓰러뜨리고 보스를 잡을수록 점수가 높아져요.

회전 베기와 일반 공격은 뭐가 다른가요?

일반 공격은 바라보는 방향의 부채꼴만 타격하지만 회전 베기는 주변 전체를 한 바퀴 베어요. 대신 쿨타임이 8초라서 위기나 기회에 맞춰 써야 해요.

다른 전사가 풀숲에 숨으면 어떻게 하나요?

풀숲에 숨은 전사는 가까이(약 150px) 가기 전에는 보이지 않아요. 풀숲 근처를 지날 때는 주의하고, 의심되면 회전 베기를 준비하세요.

대시를 계속 쓰면 어떻게 되나요?

대시를 쓰는 동안 1초에 경험치 6씩 소모해요. 현재 진화 단계의 기준 경험치 아래로는 내려가지 않지만 다음 진화까지의 진행도는 줄어들어요.