푸드트럭 사장 공략 가이드
장르: 경영 시뮬레이션
푸드트럭 사장은 작은 트럭의 사장님이 되어 30일 동안 장사를 이끄는 경영 시뮬레이션 게임이에요. 매일 아침 날씨와 오늘의 이벤트를 확인하고, 메뉴마다 몇 인분을 준비할지와 가격을 어떻게 매길지 정해요. 재료비는 미리 내야 하고 팔지 못한 음식은 그날 밤 상해 버려서, 너무 많이 만들어도 너무 적게 만들어도 손해예요. 날이 갈수록 임대료는 오르고 새 메뉴가 열리면서 결정할 것이 늘어나요. 점수는 장사를 하며 도달한 가장 높은 잔액이라서, 신중한 계획과 약간의 과감함이 모두 필요해요.
조작 방법
- PC
- 마우스로 화면의 버튼을 눌러 조작해요. 메뉴별 준비 수량을 늘리고 줄이는 버튼은 한 번에 5인분씩 바뀌고, 가격 단계 버튼으로 싸게, 보통, 비싸게 중 하나를 골라요. 준비가 끝나면 장사 시작 버튼을 눌러요.
- 모바일
- 손가락으로 화면의 버튼을 탭해서 수량과 가격 단계를 정하고 장사를 시작해요. 판매 화면은 건너뛸 수 없고 약 5초 이상 진행되니 결과를 지켜보며 다음 날을 계획하세요.
게임 규칙
- 시작 자금은 100,000원이에요. 하루가 끝났을 때 잔액이 0원 아래로 내려가면 폐업이고, 30일 영업을 마치면 완주로 게임이 끝나요.
- 메뉴는 떡볶이로 시작해서 3일차에 핫도그, 5일차에 아이스커피, 8일차에 어묵이 차례로 열려요. 메뉴마다 재료비와 기본 가격이 달라요.
- 메뉴별로 0개에서 80개까지 5개 단위로 준비할 수 있고, 가격은 싸게, 보통(약 1.3배), 비싸게(약 1.7배) 세 단계 중에서 골라요. 싸게는 손님 중 92%, 보통은 72%, 비싸게는 46%가 사 가요.
- 날씨(맑음, 흐림, 비, 폭염, 한파)와 이벤트(축제, 경쟁 트럭, 유튜버 방문, 길 공사)에 따라 손님 수와 메뉴별 인기가 달라져요. 예를 들어 폭염에는 아이스커피를, 한파와 비 오는 날에는 어묵과 떡볶이를 찾는 손님이 늘어요.
- 임대료는 매일 내야 하고 날마다 조금씩 올라요. 하루 손익은 판매액에서 재료비와 임대료를 뺀 값이에요.
- 점수는 영업 중에 도달한 최고 잔액이 기준이에요. 100원이 1점이라서 잔액이 높을수록 점수가 커져요.
- 가격을 싸게 하고 재고를 가득 채우면 평판이 오르고, 비싸게 받거나 재료가 떨어져 손님을 놓치면 평판이 내려가요. 평판은 이후 손님 수에 영향을 줘요.
실전 공략
- 아침마다 날씨를 먼저 보고 메뉴 비중을 바꾸세요. 폭염에는 떡볶이와 어묵이 거의 안 팔리고 아이스커피가 두 배 넘게 팔려요. 반대로 한파에는 어묵과 떡볶이를 많이 준비하고 아이스커피는 최소한만 만드는 것이 좋아요.
- 초보자가 가장 자주 하는 실수는 재고를 너무 많이 만드는 거예요. 남은 음식은 밤에 상해서 재료비가 그대로 손실이 돼요. 어제 다 팔렸는지, 팔리지 않고 남았는지 결과 화면에서 확인하고 오늘 수량을 5개 단위로 조정하세요.
- 6일차부터는 일기예보가 가끔 틀릴 수 있어요. 예보를 믿고 한 메뉴에 몰아서 만들기보다 두 메뉴를 나눠서 준비하면 예보가 틀려도 큰 손실을 피할 수 있어요.
- 가격은 보통이 기본이지만 상황에 따라 바꿔야 해요. 축제처럼 손님이 몰리는 날에는 비싸게를 골라도 손님이 충분하니 이익이 커지고, 길 공사나 경쟁 트럭이 있는 날처럼 한산한 날에는 싸게를 고르면 평판을 올리며 확실히 팔 수 있어요.
- 평판은 장기적인 자산이에요. 싸게 파는 날과 재고를 넉넉히 두는 날이 쌓이면 평판이 오르고 손님이 늘어요. 반대로 매번 비싸게만 팔면 평판이 깎여 후반에 손님이 줄어요.
- 후반에는 임대료가 크게 올라서 그날 이익이 임대료를 못 넘으면 잔액이 줄어요. 10일차 이후에는 잔액 여유를 충분히 두고, 무리하게 큰 수량을 준비하기보다 확실하게 팔릴 양을 맞추세요. 최고 잔액이 점수라서 마지막 날 직전에 큰 손해를 보는 것만 피하면 돼요.
자주 묻는 질문
메뉴는 몇 가지인가요?
처음엔 떡볶이 하나로 시작해서 3일차 핫도그, 5일차 아이스커피, 8일차 어묵이 추가돼요.
30일이 지나면 어떻게 되나요?
30일 영업을 마치면 결과가 나와요. 그때까지 가장 높았던 잔고가 점수예요.
랭킹에 기록이 올라가지 않아요.
플레이 시간에 비해 비정상적으로 높은 점수는 자동으로 거부됩니다. 네트워크가 끊긴 상태에서 플레이한 기록도 저장되지 않아요.
남은 음식은 다음 날에도 쓸 수 있나요?
아니요. 팔리지 않고 남은 음식은 그날 밤 상해서 사라져요. 그래서 매일 필요한 만큼만 새로 준비해야 해요.
점수는 어떻게 정해지나요?
장사를 하며 도달한 가장 높은 잔액을 100원 단위로 계산해요. 마지막 잔액이 아니라 최고 기록이 점수라서, 잘나가는 시기에 쌓은 돈이 줄어도 점수는 유지돼요.
메뉴가 새로 열리면 꼭 만들어야 하나요?
꼭 그렇지는 않지만 새 메뉴를 준비하면 날씨에 따라 인기 있는 메뉴를 선택할 수 있어서 유리해요. 처음에는 적은 수량으로 시험해 보세요.
하루를 건너뛸 수 있나요?
판매 장면은 건너뛸 수 없어요. 하루가 끝나면 메뉴별 판매량, 놓친 손님, 가격 때문에 돌아간 손님이 정리되니 이를 보고 다음 날 계획을 세우세요.